RPG Primer

PC (karakter pemain) – karakter anda

 

NPC (karakter non-pemain) – semua orang atau karakter yang dimainkan GM

 

DM – dungeon master, juga disebut GM atau master game dan judul lainnya di sistem lain.

 

S – Strength, satu dari enam atribut karakter, disebut sebagai “kekuatan.”

 

I – Intelijen, satu dari enam atribut karakter, disebut sebagai “kecerdasan”.

 

W – Wisdom, satu dari enam atribut karakter, disebut sebagai “wiz.”

 

D – Keluwesan, satu dari enam karakter atribut, disebut sebagai “dex.”

 

C – Constitution, satu dari enam karakter atribut, disebut sebagai “con.”

 

CH – Charisma, salah satu dari enam karakter atribut, disebut sebagai “karisma.”

 

Kelas – “profesi” karakter, tempur, ulama, dkk.

 

Tingkat – Akumulasi pengalaman karakter, diwakili oleh angka yang meningkat dengan lebih bertualang Togel Online.

 

D4 – die empat sisi: biasanya piramida atau tetrahedron tapi d4 oktahedral juga diproduksi.

 

D6 – die enam sisi: dadu standar kubik ditemukan di kebanyakan permainan papan.

 

D8 – die delapan sisi: sebuah oktahedron.

 

D10 – die sepuluh sisi: trapezohedron pentagonal.

 

D12 – die dua belas sisi: sebuah dodecahedron

 

D20 – die dua puluh sisi: sebuah icosahedron

 

D100 atau persentil – sebuah hectohedron atau Zocchihedron (setelah penemu “d100”): Saya tidak tahu tentang sebenarnya hectohedron tapi ada die yang diproduksi dengan hectohedron di sebuah bola. Biasanya, angka 1-100 dihasilkan dengan dua d10, yang nomornya 1-10, yang lain diberi nomor dari 10-00 atau dua warna berbeda dengan yang ditunjuk sebagai “puluhan” mati.

 

Ada dadu lain konvensi seperti d7, d24 dan d30 tapi forgoing adalah dadu standar yang digunakan dalam rpgs. Sejumlah sebelum “d” menunjukkan jumlah dadu yang akan digulung jika lebih dari satu.

 

“Roll for initiative” – ‚Äč‚Äčoleh peraturan di AD & D, DM menggulung d6 dan ronde gulung d6, hasil tertinggi akan lebih dulu. Sudah menjadi kebiasaan bagi DM untuk melakukan roll dan setiap karakter untuk digulung dan selanjutnya dimodifikasi oleh beberapa orang untuk menggunakan d10 yang dimodifikasi oleh “penyesuaian defensif” yang tercantum di bawah Dex dan hitungan dimulai pada satu atau lebih rendah, hasil terendah bertindak lebih dulu.

 

“Roll for surprise” – d6, lebih tinggi lebih baik; 1 atau 2 biasanya terkejut meski ini bisa dimodifikasi naik atau turun.

 

“Roll to hit,” “roll to attack,” “membuat serangan roll,” “swing” atau “attack” – d20 dimodifikasi oleh bonus, strength, magic atau lainnya.

 

“Roll (for) damage” – roll yang sesuai mati yang terdaftar setelah senjata yang digunakan sesuai dengan ukuran lawan yang berhasil dipukul.

 

“Roll persentil” – Gulung 2d10, satu nomor mati dari “10” sampai “00” dan satu dari “1” sampai 10 “menghasilkan angka dari” 1 “sampai” 100. “Dua d10 warna yang berbeda (” 1 “sampai” 10 “) dapat digunakan, menunjuk satu warna sebagai high die atau die yang mewakili kolom” tens “. Penunjukan ini harus dipelihara sepanjang permainan.

 

“Kritik!” – gulungan serangan “alami,” bukan “20” yang dimodifikasi.

 

“Meleset!” – gulungan serangan “1.”

 

AC (Armor Class) – Kombinasi nilai yang menggabungkan jenis baju besi yang dipakai, modifikasi ketangkasan dan penyesuaian magis yang menghasilkan angka (lebih rendah lebih baik, bisa di bawah “0”) yang menandakan kesulitan seseorang untuk “terkena pukulan”.

 

HD (Hit Dice) – Sebuah die mewakili titik hit maksimum yang dapat diterima setiap level mulai dari d4 sampai d12 tergantung kelas.

 

Hp (titik tabrak) – Jumlah titik kerusakan yang dapat ditimbulkan pada karakter sebelum menjadi cacat.

 

“Buat save Anda,” “buat lemparan tabungan,” save vs … “- Gulungan d20 melawan kategori save throw yang tercantum di sebelah kanan lembar karakter, yaitu, paralyzation / poison, petrification / polimorf, dll. Roll ditambah modifikasi apapun harus lebih tinggi dari angka yang ditunjukkan.

 

“Buat roll shock sistem” – Gulungan persentil yang harus berada di bawah persentase yang ditunjukkan sebagai karakteristik Con. Biasanya dipanggil untuk mendapatkan kembali kesadaran atau kejadian traumatis lainnya.

 

“Buat gulungan res (kebangkitan)” – Gulungan persentil lainnya di bawah Con untuk menentukan apakah usaha kebangkitan berhasil.

 

Dasar-Dasar Bermain

 

Roleplaying adalah “berpura-pura” dengan aturan. Terdiri dari karakter yang terpotong di atas kertas, segenggam dadu, pensil, pemain dan gamemaster. Para pemain memainkan karakter mereka dan gamemaster menggambarkan dunia yang memberi karakter kebebasan mengendalikan dunia tersebut (dengan asumsi itu bukan perkeretaapian) dan memainkan semua karakter dan makhluk non-pemain. Roleplaying tidak berakting, meski seseorang mengasumsikan kepribadian karakter mereka. Pemain biasanya duduk selama pertandingan dan tidak ada yang bermain mengayunkan pedang atau menyilang jurang. Beberapa pemain suka menggunakan suara, dengan asumsi brogue untuk kurcaci, misalnya, namun beberapa pemain menganggap ini menjengkelkan. Hal ini lebih umum bagi gamemaster untuk mempengaruhi cara berbicara. Pemain harus berbicara pada orang pertama atau setidaknya menyatakan bahwa “karakter saya adalah …” lalu menyatakan beberapa tindakan. Orang pertama lebih diutamakan. Tidak pantas membicarakan tindakan kelompok kecuali jika ada juru bicara atau pemimpin.

About yosafat

Nama saya Yosafat, menulis adalah bagiian dari diri aku dan sepak bola adalah permainan yang sangat saya senangi
This entry was posted in game online. Bookmark the <a href="http://www.michaelkorshandbagswhole-sale.biz/rpg-primer/" title="Permalink to RPG Primer" rel="bookmark">permalink</a>.

Tinggalkan Balasan