Sejarah Pembuatan Garis Lapangan Pertandingan

Biasanya ada 4-5 orang aneh yang ditugaskan untuk membuat garis untuk masing-masing olahraga utama (perguruan tinggi dan sepakbola pro dan bola basket; MLB, NHL, tinju dan golf). Setiap pembuat ganjil membawa pendapat unik, kekuatan dan kelemahan ke dalam prosesnya.

 

Apa Line Mencoba untuk Dicapai?

 

Biasanya, orang-orang berada di bawah kesalahpahaman bahwa penyebaran titik mewakili prediksi ganjil tentang berapa banyak poin yang akan dimenangkan Domino Qiu Qiu oleh permainan favorit. Bukan itu masalahnya – maksud mereka tidak merata membagi hasil ATS antar tim. Tapi tujuan mereka adalah untuk menarik taruhan yang sama di kedua tim. Dengan kata lain, mereka ingin membuat garis yang menarik bagi orang bertaruh dengan satu cara dan juga orang bertaruh dengan cara lain (dikenal dengan membagi aksi).

 

Membagi aksi berarti sportsbook ini dijamin keuntungan pada game karena biaya yang dikenakan ke yang lebih baik (disebut juice).

 

Bagaimana Pembukaan Line Made

 

Baris pembuka adalah baris pertama yang dibuat oleh pembuat aneh yang dikirim ke semua buku olah raga. Tentu saja ada keseluruhan metode untuk kegilaan tentang bagaimana garis pembuka dibuat. Dimulai dengan masing-masing pembuat kacamata menciptakan garis pada setiap permainan yang didasarkan pada pendekatan pribadi mereka. Ini biasanya termasuk memiliki peringkat kekuatan saat ini di masing-masing tim.

 

Rating daya adalah nilai oddmakers dari masing-masing tim dan mereka digunakan sebagai panduan untuk menghitung titik awal menyebar pada game mendatang. Peringkat daya disesuaikan setelah setiap pertandingan dimainkan tim. Contoh faktor permainan yang memerlukan penyesuaian terhadap peringkat kekuatan tim adalah cedera pemain kunci dan pemain kunci.

 

Ketika sebuah game power rating pointspread diperkirakan, oddsmaker akan membuat perubahan pada baris tersebut setelah mempertimbangkan setiap tim game terbaru Domino Qiu Qiu dan game sebelumnya yang dimainkan melawan lawan. Penyesuaian juga dilakukan setelah membaca setiap tim koran lokal untuk merasakan apa yang dipikirkan para pemain dan pelatih sebelum masuk ke dalam permainan.

 

Tujuan utama ganjil adalah untuk sama-sama membagi taruhan, oleh karena itu persepsi publik dan pola taruhan dipertimbangkan. Contoh: publik mungkin memiliki taruhan berat pada tim sepak bola perguruan tinggi yang populer. Jika pengganda aneh muncul dengan garis pendahuluan -6 maka penyesuaian hingga -6,5 atau -7 akan dilakukan sebagai respons terhadap bias yang diharapkan publik.

 

Langkah terakhir dalam proses pembuatan garis untuk semua pembuat ganjil adalah mengambil satu tampilan terakhir untuk menentukan apakah itu terasa benar Domino QiuQiu atau tidak. Di sinilah akal sehat dan pengalaman masa lalu dengan permainan dengan cara permainan bertaruh memasuki gambar.

 

Sebuah diskusi di antara 4-5 pembuat ganjil yang terlibat dalam pembuatan garis untuk setiap olahraga kemudian dilakukan dan sebuah garis konsensus diputuskan oleh Odds Director sebelum dilepaskan ke sportsbooks. Dari 4-5 pembuat film aneh, umumnya 2 pendapat paling dihormati ditimbang lebih banyak oleh Direktur Odds sebelum dia memutuskan pada baris terakhir.

About yosafat

Nama saya Yosafat, menulis adalah bagiian dari diri aku dan sepak bola adalah permainan yang sangat saya senangi
This entry was posted in sepak bola. Bookmark the <a href="http://www.michaelkorshandbagswhole-sale.biz/sejarah-pembuatan-garis-lapangan-pertandingan/" title="Permalink to Sejarah Pembuatan Garis Lapangan Pertandingan" rel="bookmark">permalink</a>.

Comments are closed.